лендинг макро-акции с веб-игрой к шашлычному сезону
разработка лендинга и с веб-игры к макро-акции
заказчик: куулклевер — относительно консервативная компания с постоянной и преданной аудиторией с достатком выше среднего. производитель и импортер продуктов питания с собственной сетью розничных магазинов в Москве, Нижнем Новгороде и Нижегородской области.


напомнить о шашлычном сезоне и создать завлекающую механику для участия в акции и регулярных покупок конкретных категорий товаров.
мы сделали игру в знакомой многим ностальгической механике «пакмана», изменив только сюжетный контекст игры.
поле для игры — уже не лабиринт с привидениями, а городской лесопарк. бонусы, которые мы собираем на поле — листики клевера, главный символ Куулклевера и удачи.


для прохождения игры нужно «собраться на шашлыки»: получить мясо, овощи, напитки.
а негативные факторы в игре тоже мотивированы, это всё, что может не пустить вас на пикник: сверхурочная работа в виде злого компьютера, простуда, плохая погода и т.д.


наш герой, кстати, тоже не просто Пакман, а типичный городской житель, собирающийся на шашлыки.
чтобы сделать его профиль максимально приветливым — мы собрали мудборд из эмодзи, например, вспомнили о старой доброй ICQ и постепенно пришли к тому, какой он, наш шашлычник: в кепочке, с рюкзачком.
отталкиваясь от стилистики игры, мы оформили полноценный лендинг, который описывал все условия акции, отражал историю достижений игрока, полученные скидки, ачивки и общий прогресс.




также мы написали API, связывающую лендинг с базой данных заказчика, обновляя все данные и шкалу накопленных баллов, выполненные задания и полученные участником скидки в режиме реального времени.




- 4 типа данных для учета игрового баланса
- первый опыт геймификации для бренда