лендинг макро-акции с веб-игрой к шашлычному сезону

разработка лендинга и с веб-игры к макро-акции

заказчик: куулклевер — относительно консервативная компания с постоянной и преданной аудиторией с достатком выше среднего. производитель и импортер продуктов питания с собственной сетью розничных магазинов в Москве, Нижнем Новгороде и Нижегородской области. 

задача:

напомнить о шашлычном сезоне и создать завлекающую механику для участия в акции и регулярных покупок конкретных категорий товаров.

решение:

мы сделали игру в знакомой многим ностальгической механике «пакмана», изменив только сюжетный контекст игры. 


поле для игры —  уже не лабиринт с привидениями, а городской лесопарк. бонусы, которые мы собираем на поле — листики клевера, главный символ Куулклевера и удачи. 

для прохождения игры нужно «собраться на шашлыки»: получить мясо, овощи, напитки.

а негативные факторы в игре тоже мотивированы, это всё, что может не пустить вас на пикник: сверхурочная работа в виде злого компьютера, простуда,  плохая погода и т.д. 


наш герой, кстати, тоже не просто Пакман, а типичный городской житель, собирающийся на шашлыки. 

чтобы сделать его профиль максимально приветливым — мы собрали мудборд из эмодзи, например, вспомнили о старой доброй ICQ и постепенно пришли к тому, какой он, наш шашлычник: в кепочке, с рюкзачком. 



отталкиваясь от стилистики игры, мы оформили полноценный лендинг, который описывал все условия акции, отражал историю достижений игрока, полученные скидки, ачивки и общий прогресс. 

также мы написали API, связывающую лендинг с базой данных заказчика, обновляя все данные и шкалу накопленных баллов, выполненные задания и полученные участником скидки в режиме реального времени.

итоги:
  • 4 типа данных для учета игрового баланса 
  • первый опыт геймификации для бренда